Så funkar det
Tre lägen, en motor: många små kronor som trappar uppåt, en krona i taget — tills snöbollen blivit en lavin av medmänniskor.
Steg 01
Välj din snöboll
En toppgång, en släkt eller din ort. Alla lägen bygger på samma motor: många små kronor blir en lavin.
Steg 02
Betala en krona mer
Nästa topplats kostar alltid senaste belopp + 1 kr. Impulsköp med Swish eller kort — och du syns direkt på väggen.
Steg 03
Håll platsen — eller hämta den
Blir du petad får du en notis med exakt vad det kostar att ta tillbaka kronan. Mjuk förlust, snabb revansch.
Snöbollsmatematiken
Totalen växer som n·(n+1)/2 där n är antal platser. Priset på topplatsen är alltid samma som antalet köpare — och aldrig en krona mer.
- 100 givare5 050 kr
- 447 givare100 128 kr
- 1 414 givare1 000 405 kr
1 414 medmänniskor = en miljon. Dyraste platsen kostar då 1 414 kr — en restauranglunch. Ingen valp kan köpa sig förbi systemet.
Vanliga frågor
+Kan jag betala mer än en krona mer?
Ja — du kan alltid toppa upp snöbollen med ett valfritt belopp, men topplatsen kräver alltid senaste belopp + exakt 1 kr. Det är så ingen kan köpa sig förbi.
+Vad händer när jag blir petad?
Du får en notis med exakt revanschpris. Du försvinner aldrig från väggen — din plats i historiken består, bara kronan byter huvud.
+Kan jag ge anonymt?
Ja. Välj ”En medmänniska” som visningsnamn — beloppet syns, du bestämmer om namnet gör det.
+Är detta en lotteri?
Nej. Du vinner ingen tävling och inget pris mot betalning — du köper synlighet och ära, och pengarna går till kampanjen. (Därför krävs heller inget lotteritillstånd.)
+Vem får pengarna?
Kampanjens mottagare, utöver en synlig fast plattformsavgift. Allt redovisas öppet per kampanj.
+Kan jag starta en egen snöboll?
I v2 öppnar vi för organisationer och föreningar att skapa egna kampanjer med inbäddningsbar widget. Hör av dig om du vill köra pilot.